Mostrando entradas con la etiqueta Holocubierta. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Holocubierta. Mostrar todas las entradas

miércoles, 27 de mayo de 2015

Mapa de Scandia



Hoooolaaaa de nuevo chavales!!!

Bueno después de una semana de mutismo absoluto os traigo nuevo material que espero sea de vuestro agrado. Esta vez os traigo un mapa para el Yggdrasill, el juego de rol de Vikingos de nuestros amigos de Holocubierta. El mapa lo he dividido en dos partes debido a la gran extensión de terreno que debo cubrir, la primera parte es la que os traigo hoy, en la que represento toda la península Escandinava y la península de Jutlandia, así como las islas más importantes de alrededor. En la segunda parte se representarán las tierras de Finlandia, y los pueblos del Báltico. así que no os preocupéis que habrá más mapas.

Por cierto se me olvidó poner la escala del mapa así que os lo digo por aquí y ya se la añadís vosotros. La escala es 1: 3.600.000, es decir, 1 centímetro en el mapa equivalen a 3.600.000 centímetros en la realidad, o lo que es lo mismo, 36 km.  La escala es aproximada, ya que tampoco he podido contar con mapas excesivamente exactos para determinar las distancias.
Comentaros que después de que cuelgue la segunda parte del mapa me pondré a realizar algunos planos de ciudades y pueblos tanto para Keltia como para Yggdrasill. ¿ Qué ciudades? Aaaaahhh!!! Ya lo veréis impacientes, pero os aseguro que os serán de enorme utilidad.
Otra cosa que se me olvidaba para la colocación de los pueblos y ciudades en el mapa me ha servido de gran utilidad el mapa que colgó Tadevs en su magnífico blog "La cripta bajo el Torreón", aquí os dejo el link por si alguien aún no lo ha visto.
En fin ya sin más os dejo con los enlaces para que os descarguéis el mapa, Es un poco pesado el archivo, pero lo he hecho así para el que quiera imprimirlo en formato A-3 o incluso A-2 pueda hacerlo sin perder calidad.


Un Saludo!!!!

Mapa Scandia

Enlace Dropbox
Enlace Google Driva

martes, 19 de mayo de 2015

Otro mapa para Keltia



Hola Chavales!!!!

Bueno hacía tiempo que os debía un mapa y aquí os lo traigo. En esta ocasión el mapa representa una zona más concreta de la geografía de Ynis Pridein, en él,  está detallada la zona centro de la isla, en la que se encuentran lugares como Caer Lundein, Stonhenge, Mancetter, etc... ¿Por qué esta zona? Pues porque es en esta zona donde se desarrollará la primera aventura del manual, que lleva a los Pjs hasta Mancetter y de allí hasta Caer Lundein para asistir al consejo de Britania, así que me pareció la mejor zona para empezar esta serie de mapas, más detallados, de la orografía de Britania.
Cómo os digo, este es el primer mapa que hago, de una serie que tengo proyectada para topografiar de la mejor manera posible toda la geografía de Ynis Pridein, también haré lo propio con su juego hermano Yggdrasill, pero al ser una zona más extensa y la dificultad de encontrar mapas históricos útiles, que son en los que me inspiro, me está llevando más tiempo del deseado, pero pronto os daré una sorpresa que espero os resulta agradable y sobre todo útil.
Como observaréis, en el mapa aparecen los mismos lugares que en el primer mapa, más general , que hice, esto es así porque no he querido emborronar demasiado el mapa, ni coartar la imaginación de los futuros Dj,s que deseen poner aquí o allá, algún lugar a su antojo. El mapa tiene como principal objetivo dar una visión clara de las distancias entre los sitios y sobre todo si la zona por donde se encuentran los Pj's, es un bosque, una zona montañosa, una zona de marismas, hay camino o no, hay que cruzar un río, etc...
En fin, sin más os pongo el enlace donde podréis descargarlo y si tenéis cualquier duda o consejo en aras de mejorarlo, por favor comentadlo sin problemas.

Un saludo!!!!

Mapa Centro de Ynis Pridein

Enlace Dropbox
Enlace Google Drive

lunes, 18 de mayo de 2015

Mis Reglas Caseras II



Buenas de nuevo chavales!!!!

Lo prometido es deuda y hoy toca continuar con lo que dejamos ayer sobre los cambios caseros que he realizado en algunas reglas del manual de Keltia. Así que, sin entretenerme ni divagar más, empezamos con la siguiente ronda de reglas caseras!!!

  • Desplazamiento: en esta ocasión el manual nos dice que el Desplazamiento se calcula sumando Agilidad+Energía, este resultado sólo se vería mermado si nuestro nivel de carga alcanzase el nivel de Molesto, lo que supondría un -1 al Desplazamiento, o Sobrecargado, que nos daría un -2. Además, el manual nos dice que para calcular el Desplazamiento en Carrera, hay que multiplicar x2 el Desplazamiento Base, pudiéndose mantener este ritmo durante el valor de Energía en horas. Para sprintar es lo mismo, pero multiplicando el Desplazamiento x3 y pudiendo mantener ese ritmo durante el valor de Energía x2 turnos de combate. Según el manual un turno de combate dura entre 3 y 6 segundos, yo he determinado para este caso que dure 5 segundos. Bien a mí esto me parece bastante escaso e incluso, en el tema del sprint, ridículo y os explico por qué con un ejemplo gráfico. Ejemplo: un humano medio con un valor de 2 en Agilidad y Energía, en pelota picada, tendría un Desplazamiento de 4, lo que significa que caminando va a una velocidad de 2,9 km/h, esto es una miseria, está establecido que una velocidad media de marcha confortable para un humano medio sin cargas ni taras esté entre los 4 a 6 km/h, de hecho en la sección de viajes del manual nos dice que la velocidad media de marcha a pie son 40 km en 10 horas, es decir, 4km/h, así que este 2,9 me parece un tanto escaso. Si nos vamos a la velocidad en carrera de nuestro ejemplo nos daría que iría a 5,8 km/h pudiendo mantener este ritmazo durante 2 horas máximo, yo no soy un atleta, pero los 8 km en 45 minutos me los hago sin problemas y eso que estoy bastante bajo de forma. Sprintando nuestro amigo se haría los 50m en 20 segundos y además es la distancia máxima que podría recorrer haciendo un sprint, yo no se vosotros, pero jamás he visto hacerse los 50m en más de 12 segundos, ni siquiera al gordito de la clase, lo normal suele estar entre los 7 a 10 segundos. En fin como veis no estoy nada de acuerdo en el sistema para calcular el Desplazamiento, así que ahí van los cambios que he realizado. Para calcular el Desplazamiento yo sumo la Agilidad+Energía+ 5 de Movimiento Básico de un ser humano - Exceso de Carga - (El valor de carga de las protecciones/2). Ejemplo: tenemos al mismo tipo de antes, pero esta vez equipado con una Cota de Malla y un Casco, su Desplazamiento sería: 2+2+5-3,5= 5,5, lo que indica que se movería a casi 4km/h caminando, 8km/h corriendo y se haría los 50 m en 15 segundos, estos resultados me parecen más razonables teniendo en cuenta que lleva protecciones que entorpecen su movimiento. Si no queréis decimales redondead el valor por exceso o por defecto, como más os guste.
  • Capacidad de Carga: aquí el único cambio que hago es que el equipo que se lleve puesto, es decir, la ropa, la armadura, el casco, brazales, etc.. no se suma al valor de carga. Los elementos que van puestos suman sus valores de carga y así se determina el Valor de Estorbo, que ya hemos visto que perjudica al Desplazamiento, la Reacción y la Defensa Física. Para los que prefiráis los valores de Carga en Kg, hice una pequeña adaptación que era tan simple como multiplicar la Capacidad de Carga base del Pj x2 y el resultado son los Kg de equipo que puede llevar un Pj sin incurrir en penalizadores.
  • Modo Defensivo: para el Modo Defensivo las variaciones que he realizado con respecto a las reglas oficiales son que mientras se esté en esta actitud, sólo se puede mover un Pj 3m por turno de combate, en plan retirada de combate manteniendo siempre el frente al enemigo, si decidiese darse la vuelta y escapar perdería todos los beneficios del Modo Defensivo y el enemigo tendría opción de atacarle por la espalda. La ventaja que tiene adoptar esta actitud es que puedes realizar todas las Defensas Activas necesarias sin penalizador por Acción Suplementaria, pero limitadas a las acciones que el Pj pueda llevar a cabo durante un turno de combate, es decir un Pj con Agilidad 2, podría realizar 3 Defensas Activas sin penalizador, pero a partir de ahí tendrá que confiar en su Defensa Pasiva.
Y esto es todo por hoy, espero que os sean útiles o al menos os den ideas para realizar las mejoras que creáis oportunas para hacer este fantástico juego más vuestro. Si hay algo que no entendáis o alguna idea para mejorar o corregir algún error mío, no dudéis en comentar lo que os parezca.


Un Saludo!!!

domingo, 17 de mayo de 2015

Mis reglas caseras


Hola Chavales!!!

Hoy os traigo una serie de reglas caseras, para el juego de rol Keltia, que he ido añadiendo a mis partidas, para adecuar el sistema de juego más a mi gusto y al de mis jugadores. No sólo os diré qué es lo que he cambiado, sino por qué lo he hecho y además explicaré el proceso para realizar dichos cambios.
Los cambios realizados son muy ligeros y no alteran en absoluto el espíritu del juego ni el equilibrio del sistema, pero le dan un toque más concreto y tangible a ciertos aspectos, ya que en ocasiones las reglas oficiales me parecen en algunos puntos un tanto abstractas y difusas. Ni que decir tiene que esto que he parido ha sido al gusto mío y de mis jugadores, así que aquí como las lentejas, si quieres las tomas y si no.....
Bueno sin enrollarme más os comento mis pequeños cambios:

  • Reacción: Como sabéis la reacción se calcula sumando los valores de las características de Intelecto+Percepción+Instinto lo que nos da la reacción base del Pj, a esta reacción base hay que añadirle o sustraerle los bonificadores o penalizadores pertinentes debidos al exceso de carga, los daños recibidos, el estorbo de la armadura, etc... Bien el único cambio que realizo aquí es que además de las tres características antes mencionadas yo añado la Agilidad. ¿Por qué? Pues porque entiendo que a una persona ágil le resultará más sencillo reaccionar que a un auténtico marmolillo, por muy inteligente, perceptivo e instintivo que éste sea. De hecho en las reglas oficiales para calcular la Iniciativa, que es para lo que sirve la Reacción, dice que en caso de empate, la Agilidad será el valor que determine quién actúa primero, así que por qué no añadirla directamente. Este cambio en nada altera el equilibrio del juego, pero creo que le da más lógica y sentido común.
  • Defensa Física: Aquí ya si he realizado un par de cambios más serios. Según las reglas del manual, la Defensa Física se calcula sumando Agilidad+Energía+Instinto lo que nos da un resultado base al que como en la característica de Reacción habrá que sumarle o restarle el exceso de carga, los daños, el estorbo etc.. En este caso el manual dice que el estorbo es igual a la mitad de la suma de los valores de carga de las diferentes piezas de armadura, redondeado a la baja. Yo lo hago igual, pero sin dividirlo entre dos, ya que creo que un guerrero muy ligero es bastante más difícil de acertar que uno fuertemente acorazado, y al dividir el penalizador de armadura por la mitad me parece que se iguala demasiado el ir en pelotas que el ser una auténtica lata andante. Hablando del tema de la defensa frente a ataques, las reglas también nos dicen que para defenderse de un ataque tenemos dos tipos de defensa, la Defensa Pasiva que es igual a un Umbral de Éxito de 14+Defensa Física o la Defensa Activa que es igual a la Agilidad+Habilidad correspondiente, si es para parar o Agilidad+Esquivar, si es para realizar una esquiva. Yo lo que hago aquí es bajar el Umbral de Éxito para la Defensa Pasiva de 14 a 10, con esto pretendo conseguir que mis jugadores se preocupen más por defenderse de manera activa y no sólo de pegar, pegar y pegar. Además, como dice el manual, en el peor de los casos si tú Defensa Activa te sale peor que la Defensa Pasiva, te quedas con la Pasiva, así que sólo puedes ganar defendiéndote de manera activa, pero al coste de gastar una de tus acciones para el turno. A parte no olvidemos que el llevar un Escudo te aporte un +3 a la Defensa Física, bonificador que además yo hago extensivo a la prueba de Agilidad+Armas Improvisadas que se ha de realizar para intentar parar un ataque con el Escudo. De esta manera convierto al Escudo en el mejor amigo del guerrero sensato. :)
Bueno por hoy os dejo ya tranquilos, el próximo día os traeré los cambios que he realizado en otras áreas de las reglas como el Desplazamiento, la Capacidad de Carga, etc...

Un saludo!!!

sábado, 16 de mayo de 2015

Lista de Equipo para Keltia



Muy Buenas chavales!!!

Hoy os traigo una pequeña lista de equipo, totalmente casera, para el Juego de Rol de Holocubierta "Keltia, Las Crónicas del Rey Dragón". Como sabéis, los que sois poseedores del juego, en el manual básico aparece un listado de equipo, que a mi particularmente se me antoja algo escaso e incompleto, ya que, excepto en el caso del armamento y las armaduras, ni siquiera viene cuanto pesa o afecta a la capacidad de carga de los personajes cada objeto.
Esto produce que el tema de la capacidad de carga sea algo abstracto y confuso, tanto para los jugadores como para el DJ. En este listado de equipo que os traigo, a parte de ser algo más extenso que el que viene en el manual, detallo el valor del objeto en piezas de plata, unas breves notas y lo que pesa.
En el tema del peso veréis que hay dos valores, uno es el peso en Kg y el otro el valor de carga, que he determinado que sea la mitad aproximadamente del peso real del objeto.
Otra cosa que he variado con respecto a las reglas básicas, es que la ropa y las protecciones sólo se añaden al valor de carga si no van equipadas, pero en el caso de las protecciones el valor de estorbo se resta en su totalidad a la Defensa Física, al igual que se hace con la característica de Reacción, en lugar de dividido por la mitad, como dice en el manual básico.
Bueno, tengo unas cuantas reglas caseras más, que modifican ligeramente lo que pone en el manual, pero ya os las explicaré otro día, que no quiero aburriros demasiado. El archivo que dejo para descargarse es un excel con dos páginas, en la primera están los listados de equipo propiamente dichos y en la segunda página las fórmulas para calcular la Capacidad de Carga de los Pj,s tanto en Kg como de la forma que explica el manual.

Un saludo y espero que os sea de utilidad!!!!


Listado de Equipo para Keltia jdr:

Descarga desde Google Drive
Descarga desde Dropbox

domingo, 15 de febrero de 2015

Mapa de Ynis Pridein

"Siento que los antiguos dioses se inclinan, quizás por una última vez, observan las vanas y sangrientas batallas entre hermanos que su fin no ven. 
¿Reconocerán la última llamada de los hijos de la Isla de los Poderosos?¿Hay heredero digno de su bendición? ¿O, indiferentes a llantos y desesperación, dormirán en el crepúsculo de su existencia en eternos banquetes, de oro rodeados, con la copa en la mano, soñando con su próxima encarnación?
¡Si aún escuchan nuestras plegarias, que Gwiddion y Beli Mawr guíen nuestras almas!"
- Kadfael ap Cadno, bardo -

Keltia - Las Crónicas del Rey-Dragón 





(Imagen cedida por "Cambeleg-2015")


Para una mayor calidad de imagen, la pueden descargar desde el siguiente enlace